Τα Βιομορφικά του Κωνσταντίνου Παπαμιχαλόπουλου: Η εικονοποιία στον ψηφιακό κόσμο
Η δημιουργία ενός βιονικού ανθρώπου, όπου η τεχνολογία είναι άρρηκτα δεμένη με την ανθρώπινη εμπειρία, αποτελεί κεντρικό σημείο αναφοράς στην τέχνη του Κωνσταντίνου Παπαμιχαλόπουλου. Στο εικαστικό του αφήγημα για την ζεύξη ανθρώπου - μηχανής, ο καλλιτέχνης εικονογραφεί στη Blender τα «Βιομορφικά», ένα «τετράδιο σχεδίων», που αποτελούν την πρώτη ιδέα, το όχημα ν’ αποδοθεί η κυτταρική δομή που επιχειρεί ν’ αναπλάσει τον άνθρωπο, να τον κάνει κάτι περισσότερο από άνθρωπο.
Από τον Τάλω και τον Γκόλεμ ως τα ανδρείκελα
στο μεσαίωνα, έχουν καταγραφεί στη μυθολογία του φανταστικού άπειρες προσπάθειες του ανθρώπου να δημιουργήσει κατ’ εικόνα και καθ’ ομοίωση την απόλυτη ανθρωπόμορφη μηχανή. Αυτή η σαγήνη του δημιουργήματος, που μεταβάλλει τον άνθρωπο σε δημιουργό, αποτυπώθηκε στην κλασσική λογοτεχνία, με χαρακτηριστικό τον Φράνκεστάιν από τη Μαίρη Σέλλεϋ, στον κινηματογράφο με το εμβληματικό ρομπότ στο “Metropolis” του Φριτς Λανγκ, ως τις μέρες μας, στην κουλτούρα των κόμικς και των βιντεοπαιχνιδιών.
Αυτή άλλωστε η αγάπη για τα κόμικς και τα βιντεοπαιχνίδια στάθηκε τομή στην καλλιτεχνική εξέλιξη του Παπαμιχαλόπουλου. Εκεί, ανακάλυψε έναν τεράστιο κόσμο εικονογραφίας. Όπως τα βιντεοπαιχνίδια δε νοιάζονται να «δείχνουν» ζωγραφικά ή να αναπαράξουν έναν συνεκτικό κόσμο, έτσι και ο δημιουργός δεν θέλησε να περιπέσει σε μία συμβατική ζωγραφική πορτρέτου, σε μία εικονογραφία ενός κόσμου ενιαίου. Μπήκε συνειδητά στο χτίσιμο ενός -δίχως όρια- δικτύου που ένωνε τα κόμικς, τη ζωγραφική, τη χαρακτική, το ντιζάιν, τις ψηφιακές εφαρμογές.
Η έκθεση αποτελεί σπουδή στους γραφισμούς που είχε αναπτύξει ο Παπαμιχαλόπουλος στο πρώτο του κόμικ, με τίτλο «O Γιάπωνας», το 2000 (μόλις κυκλοφόρησε η τρίτη εκδοχή του επιτυχημένου άλμπουμ). Αυτού του είδους οι «γραφισμοί», όπως τους αποκαλεί ο ίδιος ο δημιουργός, εμφανίζονται διαρκώς στη δουλειά του, ακόμη και πριν το 2000. Είναι μια επιρροή πρωτίστως από τον Frank Miller και το κόμικ του “Ronin”, στα κομμάτια που συνέθεταν το τεχνητό κομμάτι του κεντρικού ήρωα. Παρόμοια, όμως, με τον Miller, ο Παπαμιχαλόπουλος δεν εξαντλείται σε μιαν αφήγηση που στοιχειοθετεί απλώς τη δημιουργία ενός κόμικ. Με ανήσυχο βλέμμα και γερή γνώση της ιστορίας της τέχνης, ο έλληνας καλλιτέχνης επιχειρεί ένα μοναδικό συγκερασμό κι εντάσσει οργανικά στο δικό του σύμπαν τον τεχνοτροπικό απόηχο της τέχνης της Ανατολής – των Hokusai και Hiroshi –με τους «δυτικούς» Yves Tanguy και Jean Dubuffet, προσδίδοντας στη δουλειά του μεγαλύτερο βάθος.
Τα Βιομορφικά φέρνουν στο νου πολυκύτταρους οργανισμούς στο μικροσκόπιο, μια σειρά από κυτταρικές δομές που ξεδιπλώνουν ένα είδος αναπτύγματος. Ο Παπαμιχαλόπουλος μεταγράφει εικαστικά την αντίληψη του ψηφιακού κόσμου στο ίντερνετ, που δεν είναι μία γραμμική διαδικασία, αλλά ένας ανεξάντλητος κόσμος που διαρκώς αναγεννάται από υπερκείμενα, από επάλληλες ενώσεις ενώσεων, από άπειρους συνειρμούς. Ο ίδιος, άλλωστε, προτάσσει στη ζωγραφική τις τεχνολογίες. «Το φυσικό για τον άνθρωπο είναι οι τεχνολογίες που ο ίδιος δημιουργεί για να λειτουργήσει τον κόσμο γύρω του. Το μολύβι ή το χαρτί, τα λάδια ή η αυγοτέμπερα είναι ακριβώς αυτό: τεχνολογίες. Δεν είναι καθόλου τυχαίος ο όρος "τεχνολογία υλικών" πολύ προτού εφευρεθούν οι υπολογιστές. Τον 14ο αιώνα η χαρακτική επί παραδείγματι ήταν η τελευταία λέξη της τεχνικής δημιουργίας, αναπαραγωγιμότητας και διασποράς του καλλιτεχνικού έργου. Στον εικοστό πρώτο αιώνα μοιραίως οι τεχνολογίες αιχμής είναι το iPhone, το iPad, τα λειτουργικά συστήματά, το PlayStation &το Xbox, η Unity και λοιπές συναφείς πλατφόρμες. Μου αρέσει το γεγονός ότι η τέχνη είναι μια τεχνική κατασκευή και τη χρησιμοποιώ για να αντιληφθώ τον κόσμο γύρω μου». Και ενώ υπάρχει η επιρροή από την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών, από μάνγκα και κινούμενα σχέδια, ο Παπαμιχαλόπουλος προχωρά σε μία σταθερή διαδικασία αφαίρεσης.
Η πεποίθησή του είναι ότι αντιλαμβανόμαστε τις εμπειρίες μας μέσα από την αποδοχή ενός θρυμματισμένου κόσμου, μέσα από «οθόνες» και «σπαράγματα», όπως στέκεται κανείς μπροστά σε ένα αρχαίο άγαλμα με σπασμένα μέλη. Αυτή η ανασύσταση ενός κόσμου μέσα από το θραύσμα και το σπάραγμα, έχει ρόλο επιτελικό σε ό,τι έχει να κάνει με τη συνύπαρξη των πολλών και θεμιτών εκδοχών του βιώματος.
Στην ίδια λογική που στήθηκε το Μεγάλο Χρυσό Δωμάτιο (Μουσείο Ελληνικής Λαϊκής Τέχνης 2015), έτσι και στην Blender o δημιουργός δεν ακολουθεί την καθιερωμένη λογική του στησίματος έργων, που είναι περασιά στην επιφάνεια του τοίχου. Επιχειρεί ένα έργο εν συνόλω: κάνει ένα σώμα αποσπασματικό, το κεφάλι αλλού, κι από κάτω άλλη κορνίζα όπου ο θώρακας έχει τη δική του αυτονομία και είναι έργο μέσα στο έργο. Ολόκληρα σπίτια, σαν πουλιά που ξεπηδάνε, ένα μικρό έργο σαν βιομορφικό κύτταρο και λίγο πιο πέρα ένα χέρι, μια σπουδή ενός χεριού κι όλο αυτό να στήνει ένα ολόκληρο σώμα από τμηματικές «εμπειρίες» του σώματος. Περίτεχνα εξαρτήματα - «αρματωσιές» και περιδέραια – εμπνεύστηκε και σχεδίασε η Άρτεμις Λύδη, δημιουργώντας τη σειρά των μαύρων βιομορφικών, μεταφέροντας στην πράξη, στο ίδιο το σώμα δηλαδή, το σκεπτικό και τα μοτίβα του Παπαμιχαλόπουλου. Με διάθεση παιγνιώδη, όπως έστηναν οι σουρεαλιστές τα παιχνίδια τους, παρουσιάζεται στην Blender ένα σύμπαν από διάφορα υλικά και διαφορετική άρθρωση στο χώρο, βασισμένο στην «πολυμεσική» εμπειρία που έχουμε για τον κόσμο, μέσα από παράλληλες οθόνες, στην τηλεόραση, στο iPad, στο κινητό.
Αυτό που ενδιαφέρει τον δημιουργό είναι το κάθε έργο να έχει μικροαφηγήσεις εντός του, οι οποίες συνθέτουν έναν ολόκληρο κόσμο σε κάθε έργο. Αλλεπάλληλα συμβάντα, δημιουργούν αφηγήσεις το ένα για το άλλο. Ο θεατής είναι αυτεξούσιος να επιλέξει σε ποιο έργο θέλει να σταθεί και σε ποιο σημείο να εστιάσει. Τα Βιομορφικά δεν συνθέτουν απλώς μία ατελεύτητη συρραφή από σπαράγματα, στην ουσία, μας καλούν να δούμε ξανά την ζωγραφική μέσα από την ψηφιακή εμπειρία.
«Το ανθρώπινο είναι να αναγνωρίζουμε ότι τα όριά μας είναι πεπερασμένα και πρέπει να τα σπάμε συνεχώς για να προχωρούμε λίγο παραπέρα. Και αυτό γίνεται με τις πολλαπλές αφηγήσεις. Δεν έχουμε μια συνεκτική αφήγηση που μας ενώνει, αλλά ένα ρίζωμα, χωρίς αρχή και τέλος, και ο καθένας βρίσκει τις δικές του διεξόδους. Έτσι θέλω να δουν και τη ζωγραφική μου, ότι δεν έχει μια ανάγνωση, δεν υπάρχει μια αλήθεια, δεν υπάρχει ένας τρόπος να δεις το έργο».
Η έκθεση «Βιομορφικά», όπως και οι παρακάτω παράλληλες δράσεις, αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι του Μεγάλου Χρυσού Δωματίου, το οποίο παρουσιάστηκε αρχές του 2015 στο Μουσείο Ελληνικής Λαϊκής Τέχνης.
Tέλη Ιουνίου, ο Κωνσταντίνος Παπαμιχαλόπουλος, θα λάβει μέρος σε ομαδική έκθεση, στο Μουσείο Ηρακλειδών.
Τον Αύγουστο, το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο Αθηνών θα φιλοξενήσει ατομική έκθεση του δημιουργού, με θέμα "Τάλως - Αναπαραστάσεις του Τεχνητού Ανθρώπου".
Τέλος, το φθινόπωρο του 2016 ο Κωνσταντίνος Παπαμιχαλόπουλος παρουσιάζει έργα του στο Λαογραφικό του Μουσείου Βορρέ, σε ομαδική έκθεση σύγχρονης ελληνικής τέχνης.
«Βιομορφικά»
Εγκαίνια: Πέμπτη 21 Απριλίου 2016, στις 19:00
Blender Gallery
Ζησιμοπούλου 4, Γλυφάδα
Από τον Τάλω και τον Γκόλεμ ως τα ανδρείκελα
Αυτή άλλωστε η αγάπη για τα κόμικς και τα βιντεοπαιχνίδια στάθηκε τομή στην καλλιτεχνική εξέλιξη του Παπαμιχαλόπουλου. Εκεί, ανακάλυψε έναν τεράστιο κόσμο εικονογραφίας. Όπως τα βιντεοπαιχνίδια δε νοιάζονται να «δείχνουν» ζωγραφικά ή να αναπαράξουν έναν συνεκτικό κόσμο, έτσι και ο δημιουργός δεν θέλησε να περιπέσει σε μία συμβατική ζωγραφική πορτρέτου, σε μία εικονογραφία ενός κόσμου ενιαίου. Μπήκε συνειδητά στο χτίσιμο ενός -δίχως όρια- δικτύου που ένωνε τα κόμικς, τη ζωγραφική, τη χαρακτική, το ντιζάιν, τις ψηφιακές εφαρμογές.
Η έκθεση αποτελεί σπουδή στους γραφισμούς που είχε αναπτύξει ο Παπαμιχαλόπουλος στο πρώτο του κόμικ, με τίτλο «O Γιάπωνας», το 2000 (μόλις κυκλοφόρησε η τρίτη εκδοχή του επιτυχημένου άλμπουμ). Αυτού του είδους οι «γραφισμοί», όπως τους αποκαλεί ο ίδιος ο δημιουργός, εμφανίζονται διαρκώς στη δουλειά του, ακόμη και πριν το 2000. Είναι μια επιρροή πρωτίστως από τον Frank Miller και το κόμικ του “Ronin”, στα κομμάτια που συνέθεταν το τεχνητό κομμάτι του κεντρικού ήρωα. Παρόμοια, όμως, με τον Miller, ο Παπαμιχαλόπουλος δεν εξαντλείται σε μιαν αφήγηση που στοιχειοθετεί απλώς τη δημιουργία ενός κόμικ. Με ανήσυχο βλέμμα και γερή γνώση της ιστορίας της τέχνης, ο έλληνας καλλιτέχνης επιχειρεί ένα μοναδικό συγκερασμό κι εντάσσει οργανικά στο δικό του σύμπαν τον τεχνοτροπικό απόηχο της τέχνης της Ανατολής – των Hokusai και Hiroshi –με τους «δυτικούς» Yves Tanguy και Jean Dubuffet, προσδίδοντας στη δουλειά του μεγαλύτερο βάθος.
Τα Βιομορφικά φέρνουν στο νου πολυκύτταρους οργανισμούς στο μικροσκόπιο, μια σειρά από κυτταρικές δομές που ξεδιπλώνουν ένα είδος αναπτύγματος. Ο Παπαμιχαλόπουλος μεταγράφει εικαστικά την αντίληψη του ψηφιακού κόσμου στο ίντερνετ, που δεν είναι μία γραμμική διαδικασία, αλλά ένας ανεξάντλητος κόσμος που διαρκώς αναγεννάται από υπερκείμενα, από επάλληλες ενώσεις ενώσεων, από άπειρους συνειρμούς. Ο ίδιος, άλλωστε, προτάσσει στη ζωγραφική τις τεχνολογίες. «Το φυσικό για τον άνθρωπο είναι οι τεχνολογίες που ο ίδιος δημιουργεί για να λειτουργήσει τον κόσμο γύρω του. Το μολύβι ή το χαρτί, τα λάδια ή η αυγοτέμπερα είναι ακριβώς αυτό: τεχνολογίες. Δεν είναι καθόλου τυχαίος ο όρος "τεχνολογία υλικών" πολύ προτού εφευρεθούν οι υπολογιστές. Τον 14ο αιώνα η χαρακτική επί παραδείγματι ήταν η τελευταία λέξη της τεχνικής δημιουργίας, αναπαραγωγιμότητας και διασποράς του καλλιτεχνικού έργου. Στον εικοστό πρώτο αιώνα μοιραίως οι τεχνολογίες αιχμής είναι το iPhone, το iPad, τα λειτουργικά συστήματά, το PlayStation &το Xbox, η Unity και λοιπές συναφείς πλατφόρμες. Μου αρέσει το γεγονός ότι η τέχνη είναι μια τεχνική κατασκευή και τη χρησιμοποιώ για να αντιληφθώ τον κόσμο γύρω μου». Και ενώ υπάρχει η επιρροή από την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών, από μάνγκα και κινούμενα σχέδια, ο Παπαμιχαλόπουλος προχωρά σε μία σταθερή διαδικασία αφαίρεσης.
Η πεποίθησή του είναι ότι αντιλαμβανόμαστε τις εμπειρίες μας μέσα από την αποδοχή ενός θρυμματισμένου κόσμου, μέσα από «οθόνες» και «σπαράγματα», όπως στέκεται κανείς μπροστά σε ένα αρχαίο άγαλμα με σπασμένα μέλη. Αυτή η ανασύσταση ενός κόσμου μέσα από το θραύσμα και το σπάραγμα, έχει ρόλο επιτελικό σε ό,τι έχει να κάνει με τη συνύπαρξη των πολλών και θεμιτών εκδοχών του βιώματος.
Στην ίδια λογική που στήθηκε το Μεγάλο Χρυσό Δωμάτιο (Μουσείο Ελληνικής Λαϊκής Τέχνης 2015), έτσι και στην Blender o δημιουργός δεν ακολουθεί την καθιερωμένη λογική του στησίματος έργων, που είναι περασιά στην επιφάνεια του τοίχου. Επιχειρεί ένα έργο εν συνόλω: κάνει ένα σώμα αποσπασματικό, το κεφάλι αλλού, κι από κάτω άλλη κορνίζα όπου ο θώρακας έχει τη δική του αυτονομία και είναι έργο μέσα στο έργο. Ολόκληρα σπίτια, σαν πουλιά που ξεπηδάνε, ένα μικρό έργο σαν βιομορφικό κύτταρο και λίγο πιο πέρα ένα χέρι, μια σπουδή ενός χεριού κι όλο αυτό να στήνει ένα ολόκληρο σώμα από τμηματικές «εμπειρίες» του σώματος. Περίτεχνα εξαρτήματα - «αρματωσιές» και περιδέραια – εμπνεύστηκε και σχεδίασε η Άρτεμις Λύδη, δημιουργώντας τη σειρά των μαύρων βιομορφικών, μεταφέροντας στην πράξη, στο ίδιο το σώμα δηλαδή, το σκεπτικό και τα μοτίβα του Παπαμιχαλόπουλου. Με διάθεση παιγνιώδη, όπως έστηναν οι σουρεαλιστές τα παιχνίδια τους, παρουσιάζεται στην Blender ένα σύμπαν από διάφορα υλικά και διαφορετική άρθρωση στο χώρο, βασισμένο στην «πολυμεσική» εμπειρία που έχουμε για τον κόσμο, μέσα από παράλληλες οθόνες, στην τηλεόραση, στο iPad, στο κινητό.
Αυτό που ενδιαφέρει τον δημιουργό είναι το κάθε έργο να έχει μικροαφηγήσεις εντός του, οι οποίες συνθέτουν έναν ολόκληρο κόσμο σε κάθε έργο. Αλλεπάλληλα συμβάντα, δημιουργούν αφηγήσεις το ένα για το άλλο. Ο θεατής είναι αυτεξούσιος να επιλέξει σε ποιο έργο θέλει να σταθεί και σε ποιο σημείο να εστιάσει. Τα Βιομορφικά δεν συνθέτουν απλώς μία ατελεύτητη συρραφή από σπαράγματα, στην ουσία, μας καλούν να δούμε ξανά την ζωγραφική μέσα από την ψηφιακή εμπειρία.
«Το ανθρώπινο είναι να αναγνωρίζουμε ότι τα όριά μας είναι πεπερασμένα και πρέπει να τα σπάμε συνεχώς για να προχωρούμε λίγο παραπέρα. Και αυτό γίνεται με τις πολλαπλές αφηγήσεις. Δεν έχουμε μια συνεκτική αφήγηση που μας ενώνει, αλλά ένα ρίζωμα, χωρίς αρχή και τέλος, και ο καθένας βρίσκει τις δικές του διεξόδους. Έτσι θέλω να δουν και τη ζωγραφική μου, ότι δεν έχει μια ανάγνωση, δεν υπάρχει μια αλήθεια, δεν υπάρχει ένας τρόπος να δεις το έργο».
Η έκθεση «Βιομορφικά», όπως και οι παρακάτω παράλληλες δράσεις, αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι του Μεγάλου Χρυσού Δωματίου, το οποίο παρουσιάστηκε αρχές του 2015 στο Μουσείο Ελληνικής Λαϊκής Τέχνης.
Tέλη Ιουνίου, ο Κωνσταντίνος Παπαμιχαλόπουλος, θα λάβει μέρος σε ομαδική έκθεση, στο Μουσείο Ηρακλειδών.
Τον Αύγουστο, το Εθνικό Αρχαιολογικό Μουσείο Αθηνών θα φιλοξενήσει ατομική έκθεση του δημιουργού, με θέμα "Τάλως - Αναπαραστάσεις του Τεχνητού Ανθρώπου".
Τέλος, το φθινόπωρο του 2016 ο Κωνσταντίνος Παπαμιχαλόπουλος παρουσιάζει έργα του στο Λαογραφικό του Μουσείου Βορρέ, σε ομαδική έκθεση σύγχρονης ελληνικής τέχνης.
«Βιομορφικά»
Εγκαίνια: Πέμπτη 21 Απριλίου 2016, στις 19:00
Blender Gallery
Ζησιμοπούλου 4, Γλυφάδα
-- This feed and its contents are the property of The Huffington Post, and use is subject to our terms. It may be used for personal consumption, but may not be distributed on a website.
Keywords
ψηφιακο, κωνσταντινου, huffington post, blender, επιρροή, yves, iphone, ipad, playstation, xbox, unity, κύτταρο, ιουνίου, αθηνα, feed, property, huffington, ipad 2, ipad 3, θεμα εκθεσης 2012, τελος του κοσμου, ξανα, γνωση, δουλεια, ζωγραφικη, θεμα, οθονες, παιχνιδια, τηλεοραση, αγαπη, αρτεμις, αφηγηση, βλεμμα, γεγονος, γινεται, γλυφαδα, δικη, δομη, υπαρχει, εκθεση, εργα, εξελιξη, επιρροή, εφαρμογες, τεχνη, τεχνολογια, ζευξη, ιδεα, ιδια, ιδιο, ειδος, ιντερνετ, υπολογιστες, εικονα, κινητο, κύτταρο, κινουμενα σχεδια, λογοτεχνια, μυθολογια, μικρο, ορια, ορος, ουσια, οχημα, πεμπτη, πλατφορμες, ρομποτ, ρολο, σειρα, σωμα, σπιτια, συμπαν, σχεδια, τομη, τριτη, φθινοπωρο, φυσικο, χερι, χτισιμο, ψηφιακη, κωνσταντινος, blender, δωματιο, εθνικο, huffington post, huffington, feed, ιουνίου, κομματι, κομικς, μπροστα, property, κορνιζα, θελω να, υλικα, unity, yves
Τυχαία Θέματα
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις Κατηγορίας Ειδήσεις
- ΠΡΟΣΟΧΗ: ΠΟΙΟ Γνωστό προϊόν που υπάρχει σε όλα τα σπίτια προκαλεί λευχαιμία και παιδικό λέμφωμα
- Νέος ισχυρός σεισμός στην Ιαπωνία
- Από τα 1.170 ευρώ ξεκινούν οι μειώσεις στις συντάξεις - Περικόπτονται επικουρικές εφάπαξ και μερίσματα
- Οι star που είναι πιο όμορφες χωρίς μακιγιάζ! [photos]
- Ελένη Μενεγάκη: Πιο ευτυχισμένη δε γίνεται (φωτό)
- Τηλεθέαση: Δείτε τι νούμερα τηλεθέασης έκαναν χτες τα Δίδυμα Φεγγάρια
- Γιατί κανείς δεν μπορεί να βρει τι δείχνει αυτή η ζωγραφιά;
- Μαρία Κορινθίου: Με θεωρούν απόμακρη και ξινή, αλλά δεν είμαι έτσι
- ΟΠΕΚΕΠΕ: Μέχρι τη Μεγάλη Τετάρτη η εξόφληση της βασικής και της πράσινης ενίσχυσης
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις Huffington Post Greece
- Προσοχή ιός κυκλοφορεί στο Facebook
- Αρχαϊκή λιτότητα και ελληνική ομορφιά στη γενική πρόβα για την τελετή Αφής της Ολυμπιακής Φλόγας για τους Ολυμπιακούς του Ρίο
- Νέα σεισμική δόνηση 6,1 Ρίχτερ στην Ιαπωνία
- Γεννηματά: Δώστε λύση αλλιώς φύγετε
- ESM: Εξετάζουμε τρόπους για ελάφρυνση του χρέους
- Ένας Έλληνας Μαέστρος στο μεγαλύτερο Φεστιβάλ της Αμερικής
- Καμμένος: Η Ελλάδα είναι ο ασφαλέστερος προορισμός σε Ευρώπη και ΝΑΤΟ
- Τα Βιομορφικά του Κωνσταντίνου Παπαμιχαλόπουλου: Η εικονοποιία στον ψηφιακό κόσμο

- Τελευταία Νέα Huffington Post Greece
- Τα Βιομορφικά του Κωνσταντίνου Παπαμιχαλόπουλου: Η εικονοποιία στον ψηφιακό κόσμο
- ESM: Εξετάζουμε τρόπους για ελάφρυνση του χρέους
- Αρχαϊκή λιτότητα και ελληνική ομορφιά στη γενική πρόβα για την τελετή Αφής της Ολυμπιακής Φλόγας για τους Ολυμπιακούς του Ρίο
- Νέα σεισμική δόνηση 6,1 Ρίχτερ στην Ιαπωνία
- Ένας Έλληνας Μαέστρος στο μεγαλύτερο Φεστιβάλ της Αμερικής
- Καμμένος: Η Ελλάδα είναι ο ασφαλέστερος προορισμός σε Ευρώπη και ΝΑΤΟ
- Γεννηματά: Δώστε λύση αλλιώς φύγετε
- Προσοχή ιός κυκλοφορεί στο Facebook
- Στην επίθεση περνά (ξανά) η Κομισιόν κατά της Google περί στέρησης των καταναλωτών από εφαρμογές και υπηρεσίες κινητής τηλεφωνίας
- Κουτσούμπας: Θα έπρεπε να συζητάμε την απεμπλοκή από τον φαύλο κύκλο αποφάσεων της Ευρώπης όπως η συμφωνία με την Τουρκία
- Τελευταία Νέα Κατηγορίας Ειδήσεις
- Διορία μέχρι την Πέμπτη στα Jumbo να αποσυρθεί η φράση «χτύπα σαν άντρας» - «Ενισχύει τη βία κατά γυναικών»
- Μεγάλη φωτιά στο κέντρο φιλοξενίας προσφύγων στα Διαβατά (Video)
- Ο Κουστουρίτσα πιστεύει ότι οι Κάννες απέρριψαν την ταινία του επειδή έχει σχέσεις με τον Πούτιν! (Photos)
- Ανακοινώθηκε η επιστροφή Πεδουλάκη στον Παναθηναϊκό!
- Κλιμακώνουν τις κινητοποιήσεις τους οι νοσηλευτές
- Γ. Μουζάλας: Αδήριτη ανάγκη συντονισμού των διεθνών οργανισμών και των ΜΚΟ με το υπουργείο Μεταναστευτικής Πολιτικής
- «Καλώ στο βήμα τον υπουργό... Εξωτερικών Πάνο Καμμένο»
- Β. Λεβέντης: Καταλόγισε στην κυβέρνηση έλλειψη ενημέρωσης και αδιαφάνεια (video)
- Ο Αργύρης Πεδουλάκης επέστρεψε στον Παναθηναϊκό
- Επίσημα νέος προπονητής του Παναθηναϊκού ο Πεδουλάκης