Η AMD έχει αντίπαλο στο DirectX raytracing

Η Microsoft κατά το πρώτο τρίμηνο ανάρτησε πρώτη το specification της για το DirectX raytracing, μια μέθοδος για πιο λεπτομερείς αντανακλάσεις στα παιχνίδια που υποστηρίζουν DirectX 12 κάτι που ακολούθησε με την πρώτη consumer GPU που υποστηρίζει αυτή τη μέθοδο από την NVIDIA.
Keywords
Τυχαία Θέματα