Λιγότερα τα cinematics στο MGS5

Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης των νέων στούντιο της Kojima Productions στο LA, ο Hideo Kojima, δήλωσε ότι είτε πρόκειται για gameplay είτε για non- interactive cutscenes στο παιχνίδι θα χρησιμοποιείται το ίδιο πλάνο της κάμερας, δίχως περικοπές.
Keywords
Τυχαία Θέματα