King’s Quest
Πρέπει να ήμουν πιτσιρίκι, γύρω στα 8-9 όταν αντίκρισα τον μαγικό κόσμο του Daventry, κάπου στα μέσα της δεκαετίας του 80. Ήταν ένα πανέμορφο θέαμα, ένας πολύχρωμος κόσμος (16 χρώματα στην ειδική λειτουργία της CGA) σε έναν παλιό 8088. Ο King Graham κουνιόταν κανονικά, στο ύψος, μήκος και πλάτος της οθόνης και έπαιρνε αντικείμενα, μιλούσε σε ξωτικά, έλυνε γρίφους, εξερευνούσε. Χωρίς αμφιβολία, μια από τις πιο ζωηρές, πρώτες εμπειρίες που δεν έχουν ξεθωριάσει στη συνείδησή μου, παρόλο που έχουν περάσει Χ χρόνια (δεν θέλω να το υπολογίσε, άσε
Βασικός μηχανισμός στο KQ είναι η διαφορετική επίλυση γρίφων και κάποιες αποφάσεις σε κομβικά σημεία που επηρεάζουν ελαφρώς την εξέλιξη. Δεν αλλάζει κάτι δραματικά: από το σημείο Α θα πας στο ίδιο σημείο Β, το μόνο που διαφοροποιείται είναι ο τρόπος. Υπάρχουν επίσης πολλές σκηνές «δράσης» όπου πρέπει να πατήσεις το σωστό κουμπί, στη σωστή στιγμή: αυτά τα QTE δεν είναι τόσο κουραστικά, ούτε άσχετα με τον γρίφο. Θα έλεγα μάλιστα ότι είναι σωστά ενσωματωμένα και δεν ξενίζουν ιδιαίτερα, δεν είναι τραγικά δύσκολα, ενώ ακόμα και αν χάσεις, το παιχνίδι σε ξαναβγάζει λίγα δευτερόλεπτα πριν από το σημείο που στραβοπάτησες . Θεωρώ ότι είναι μια έντιμη action προσέγγιση που δεν βλάπτει τον χαρακτήρα του KQ ως adventure. Ακόμα και οι purists εξάλλου θα θυμηθούν ότι και τα παλιά Sierra games είχαν σκηνές όπου έπρεπε να χρησιμοποιήσεις κάποια… ευκινησία στα δάχτυλα για να ανέβεις έναν γκρεμό, να σκαρφαλώσεις, να αποφύγεις πράγματα. Κατά τα άλλα, το KQ είναι ένα πολύ ευχάριστο adventure, με πολύ όμορφες περιοχές, πολύ χαρακτήρα και σκέρτσο στους ηθοποιούς, καλό voice-acting και βατό δείκτη δυσκολίας. Οι γρίφοι είναι ικανοποιητικοί, χαρακτηρίζονται κυρίως ως inventory-based και, ο μόνος λόγος για να κολλήσεις, είναι αν δεν έχεις δει μια έξοδο κάπου ή ένα αντικείμενο κάπου.
To μεγαλύτερο παράπονο που έχω είναι θέμα μάλλον γούστου: υπάρχει πολύ «σύγχρονο» χιούμορ και μοντέρνες ατάκες στον διάλογο που δεν κάθονται καλά, σε έναν κόσμο που ακολουθεί σε γενικά πλαίσια τους νόμους του κλασικού fantasy. Τα λεκτικά θυμίζουν λίγο Σεφερλή, λίγο τα αστειάκια από 9GAG και ιντερνετικές χαζομαρίτσες… και να τις λένε χαρακτήρες σε τέτοιο setting, είναι λίγο νερόβραστο. Καλό είναι το χιούμορ, αλλά να κολλάει με το περιβάλλον και να μην «παγώνει», ούτε να κάνει κακό στην ατμόσφαιρα (όπως ένα gnome να μιλάει με προφορά ταξιτζή από το Μπρονξ). Νομίζω ότι στο κεφάλαιο «χιούμορ», η Odd Gentlemen λίγο… μπερδεύτηκε και αντί για έναν νεαρό King Graham, ήθελε να φτιάξει έναν νεαρό Guybrush, ατακαδόρο και αστειολόγο, αλλά δεν τους πολυβγήκε. Στα μειονεκτήματα πρέπει να βάλουμε και την απουσία επιλογής για Skip Dialogue (έγκλημα!), αλλά και στην έλλειψη καλού feedback στα κομβικά σημεία, όπου επιλέγεις μια μονολεκτική απόφαση που δεν εξηγεί ακριβώς τι επιλέγεις.
Ένα συμπαθητικό και χαριτωμένο πρώτο κεφάλαιο προς μια σωστή κατεύθυνση, το King’s Quest, δεν στραβοπάτησε, ούτε τα θαλάσσωσε και θα τα πάει ακόμα καλύτερα στο μέλλον, αρκεί να μειώσει λίγο τις κρυάδες…
The post King’s Quest appeared first on gameslife.
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις Κατηγορίας Τεχνολογία
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις gameslife

- Τελευταία Νέα gameslife
- King’s Quest
- Φήμες για HD remake του Legend of Zelda Twilight Princess στο Wii U!
- Φινάλε για το πετυχημένο Tales from the Borderlands!
- Κυκλοφορεί το Lowriders update για το GTA Online!
- 27 Οκτώβρη η beta του Overwatch!
- To devkit του Nintendo NX άρχισε να διανέμεται
- [Δ.Τ.] Δυνατή συνεργασία ανάμεσα στην HORI και στην AMY A.E.
- Κυκλοφόρησε το trailer του Ratchet & Clank movie (και δείχνει πανέμορφο…)!
- Stealth εκπτώσεις στο Steam!
- Τελευταία Νέα Κατηγορίας Τεχνολογία
- Grand Theft Auto Online: Lowriders update
- Το Batman v Superman έρχεται στο Arkham Knight
- Δωρεάν το Grey Goo στο Steam
- Προσφορές Steam: Deep Silver
- Πώς να ξεφορτωθείτε τα προβληματικά Windows Updates
- Audioengine B2
- Stellar Phoenix CD DVD Recovery - Ανακτήστε αρχεία από γδαρμένα δισκάκια! (Προσφορά μόνο για σήμερα)
- Στα μέσα Νοεμβρίου η κυκλοφορία του Yakuza 5
- BlackBerry Priv: Τα Χαρακτηριστικά Και Η Τιμή Του
- Stanford: Δημιούργησαν τεχνητό δέρμα με αίσθηση αφής