Οι μισθοφόροι του AC Odyssey παρέχουν αποστολές χωρίς τέλος

Παρόμοια με το Nemesis System.

Μαζί με την μεταμόρφωσή του σε full-fleged RPG, το Assassin’s Creed Odyssey περιλαμβάνει και πολλαπλά ανανεωμένα mechanics systems, από το σήμα κατατεθέν naval combat στον βαθύ κόσμο της Αρχαίας Ελλάδας.

Τώρα όμως υπάρχει και ένα συγκεκριμένο στοιχείο, που έχει ως στόχο να δώσει στους παίκτες ένα πρόσθετο επίπεδο εμβάπτισης και πρόκλησης σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού: ένα bounty system που χαρακτηρίζεται από τυχαία παραγόμενους ελίτ εχθρούς διάσπαρτους σε όλο τον κόσμο.

Σε αντίθεση με προηγούμενους Assassin’s τίτλους, οι παίκτες δεν θα κάνουν “desynchronize” αν σκοτώσουν κάποιον αθώο ή έχουν περίεργη συμπεριφορά. "Θέλαμε να βάλουμε την επιλογή στα χέρια σας ... Πρέπει να σκοτώσετε τους αθώους; "εξηγεί ο Creative Director του Odyssey Jonathan Dumont. "Αντί να σας δίνει το παιχνίδι κανόνες του Brotherhood, εφόσον δεν είστε στη αδελφότητα, αποφασίζετε εσείς."

Οι αποφάσεις φυσικά, έχουν συνέπειες. Στο Odyssey, κάθε φορά που ένας παίκτης πιάνεται στα πράσα να σκοτώνει ή να κλέβει, θα βρεθεί με bounty στο κεφάλι του και οι μισθοφόροι θα αρχίσουν να τους κυνηγούν (παρόμοιοι με τους Phylakes στο Origins). Για να διατηρήσουν αυτό το αίσθημα της πίεσης στον κόσμο, οι μισθοφόροι θα συνεχίζουν να περιπλανούνται και ενδεχομένως να μπλέξουν και οι ίδιοι σε περιπέτειες. Μπορείτε να έχετε και εσείς bounties, εντοπίζοντας τυχόν άτακτους μισθοφόρους, μια δραστηριότητα την οποία κάποιος θα μπορούσε να διατηρεί ως κανονική, καθημερινή δουλειά την αρχαία Ελλάδα.

Ο Game Director στο Ubisoft Quebec, Scott Phillips, λέει ότι η ομάδα "Θέλησε να έχει ένα σύστημα όπου ο κόσμος ζούσε συνεχώς και συνεχώς προκαλεί" τους παίκτες, έτσι δημιούργησαν ένα δυναμικό σύστημα μισθοφόρων μέσα στον κόσμο του Odyssey, κάπως παρόμοιο με το Nemesis system του Shadow of Mordor. Κάθε μισθοφόρος διαθέτει δυνατά και αδύναμα σημεία και μοναδικά χαρακτηριστικά που κυμαίνονται από companions και gear σε υψηλή εξειδίκευση με ένα συγκεκριμένο όπλο. Υπάρχουν πολλοί "χειροποίητοι" μισθοφόροι που μπορούν να βρεθούν σε όλη την Ελλάδα, όμως παράγονται και τυχαίοι, από ένα pool από ποικίλες μαχητικές κινήσεις και backstories, κάτι που προσφέρει μία πιο ελίτ πρόκληση για τους παίκτες. Η ελπίδα εδώ είναι να κάνουμε κάθε μάχη με έναν μισθοφορικό να μοιάζει μοναδική και με τις δικές τις προκλήσεις.

Αυτοί οι μισθοφόροι θα είναι πιο σκληροί από τους μέσους εχθρούς και συνήθως φέρουν πιο αντικείμενα με μεγαλύτερη αξία για να συλλέξετε από το πτώμα τους. Είναι ένα σύστημα ανταμοιβής κινδύνου που η ομάδα ελπίζει να ενθαρρύνει τους παίκτες να αναζητήσουν πρόσθετες προκλήσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και να προσφέρουν συνεχή περιπέτεια. "Είναι διασκεδαστικό να τους κυνηγήσεις ή να καταφέρεις να τους πιάσεις", εξηγεί ο Phillips.

Φυσικά, το αν εσείς θέλετε να σας κυνηγάνε συνέχεια, είναι δική σας επιλογή. Το Assassin's Creed Odyssey θα είναι διαθέσιμο σε PC, PS4 και Xbox One στις 5 Οκτωβρίου.

H Μαριάντζελα (Angelgraph) είναι News Overlord στο Gaming Dep του IGN Greece. Όταν δεν γράφει ή δεν ασχολείται με τα social media του IGN, μπορείτε να τη βρείτε στο Facebook και το Twitter. Keep Gaming, Buddies!

IGN GreeceAssassin's Creed Odyssey: Ξαναχτίζοντας την ΑθήναTα Combat Abilities του Assassin's Creed: Odyssey προσφέρουν πολλές επιλογές στον παίχτηH Ubisoft επιβεβαιώνει το Assassin's Creed Odyssey

Πηγή: IGN Greece

Keywords
Τυχαία Θέματα