Ninja Gaiden 3 Review

22:13 4/4/2012 - Πηγή: Game 2.0

Κουβαλώντας βαριά κληρον – QTE! Κουβαλώντας βαριά κληρονομιά είπα, το Ninja Gaiden 3 προσπ – QTE! Προσπαθεί είπα, να απευθυνθεί σε νέο κοινό με μια προσέγγ – QTE! Με μια προσέγγιση λέω, που τολμά να – QTE! ΘΑ ΜΕ ΑΦΗΣΕΙΣ ΝΑ ΓΡΑΨΩ ΤΟ REVIEW;;; QTE! Ε, άι σιχτίρ…

Η καλή μέρα απ’ το πρωί φαίνεται! Η πρώτη οθόνη του Νinja Gaiden 3 είναι ένα ανάποδο μενού που πρέπει να γυρίσετε το κεφάλι σας 90 μοίρες προς τα δεξιά για να το διαβάσετε! Είναι ανάγκη να συνεχίσω να γράφω; ΟΚ! Ο διάσημος Ryu Hayabusa

είναι ένας νίντζας και πολεμάει το κρίμα και τ’ άδικο! Όμως ένας μασκοφόρος ψυχοπαθής… κακός θέλει να τα κάνει όλα λίμπα! Έτσι ο Ryu πρέπει να τον σταματήσει κάνοντας τουρνέ στον κόσμο και να σώσει, με την ευκαιρία, εκτός από τον πλανήτη ολάκερο και ένα μυξιάρικο με την μάνα του. Κατά την προσπάθεια του, μολύνεται το χέρι του και αποκτά περίεργες δυνάμεις που τον καταβάλλουν αλλά και τον βοηθούν ενίοτε.

Στο Ninja Gaiden 3 γνωρίζουμε την ευαίσθητη πλευρά του Ryu, που μας εκμυστηρεύεται αποκλειστικά, πόσο θέλει να γίνει πατέρας, βγάζοντας συχνά πυκνά την μάσκα του (είναι και ομορφόπαιδο, να μην το δείξει;) και συνεχίζοντας την προσωπική του αναζήτηση για το γνώθι σαυτόν μέσα από διαμελισμούς και μπόλικο αίμα. Βαρετό σενάριο, αναμενόμενες ανατροπές, γενικά κλισαδούρα. O Ryu θυμίζει σε μίρλα την Samus του Other M. Είναι και από τους ίδιους δημιουργούς, οπότε καταλαβαίνετε…

To Ninja Gaiden 3 είναι πιο scripted απ’ το Uncharted, έχει πιο πολλά QTEs από το God of War και είναι πιο εύκολο και από την Jenna Jameson! Πρόκειται για ένα action adventure τρίτου προσώπου που διαδέχεται μια σειρά παιχνιδιών που φημίζονται για την δυσκολία τους. Δυστυχώς οι δημιουργοί του αποφάσισαν να κάνουν στροφή 180 μοιρών και να μας προσφέρουν μια διαφορετική εμπειρία. Μιλάμε για τρελά επίπεδα button mashing! Πατώντας συνεχώς τετράγωνο και καμιά φορά τρίγωνο, ο Ryu βγάζει νοκ αουτ άκοπα ορδές εχθρών, η ελευθερία κινήσεων εντός πίστας είναι ελάχιστη, τα αντανακλαστικά που χρειάζονται για platforming απλά δεν υφίστανται και τα QTEs είναι τόσα πολλά που θα τα βλέπετε μπροστά σας αρκετή ώρα αφού κλείσετε την κονσόλα!

Ιδιοφυές!

Το παιχνίδι “νιώθει” ότι όλα αυτά δεν είναι αρκετή βοήθεια, οπότε κάθε φορά που ένας μετρητής κάτω από την μπάρα υγείας μας γεμίσει, μπορούμε να εξαπολύσουμε μια ειδική επίθεση, κατά την οποία ένας δράκος “τρώει” όλους του εχθρούς που βρίσκονται γύρω μας εκείνη την στιγμή. Επίσης, όταν γυαλίζει το μολυσμένο χέρι του Ryu, μπορούμε να εξαπολύσουμε άλλη μια επίθεση όπου ο νίντζα μας σκοτώνει τα πάντα αυτόματα χωρίς εμείς να κάνουμε κάτι! Κάθε φορά που αποτελειώνουμε κάποιον εχθρό η κάμερα ζουμάρει, οπότε αν υπολογίσουμε ότι όταν ο Ryu πάρει φόρα βγάζει μία-δύο τελειωτικές το δευτερόλεπτο, καταλαβαίνετε ότι γίνεται του… ζουμ το κάγκελο. Χάνεις τον προσανατολισμό, την γη, τ’ αυγά και τα πασχάλια – μέρες που ‘ρχονται!

Το παιχνίδι που και που αλλάζει σκηνοθετική άποψη υιοθετώντας κάτι από Batman, τοποθετώντας

Keywords
Τυχαία Θέματα