Project Zero 2: Wii Edition Review
Τι να πρωτοπεί κανείς για το survival horror; Ένα είδος παιχνιδιών που ήρθε στο προσκήνιο τη δεκαετία του 90 με την εμφάνιση των πολυγωνικών γραφικών, έζησε το απόγειό τoυ στις αρχές της προηγούμενης δεκαετίας και πλέον αργά και βασανιστικά σβήνει, για τους γνωστούς λόγους.
Πίσω στην εποχή του PS2, βγήκε μια αξιόλογη ιαπωνική σειρά παιχνιδιών τρόμου ονόματι Project Zero. Το Project
Το δεύτερο παιχνίδι της σειράς, με όνομα Project Zero 2: Crimson Butterfly, έχει τη δική του μικρή ιστορία. Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, ήταν τόσο δύσκολο, που οι παίκτες ήταν αδύνατο να περάσουν κάποια σημεία του και, κατά συνέπεια, να το ολοκληρώσουν. Η Tecmo επανακυκλοφόρησε το παιχνίδι με διορθωμένη δυσκολία και όσοι είχαν αγοράσει την αρχική έκδοση, επέστρεφαν την κόπια τους και έπαιρναν την καινούρια (γι αυτό και η αρχική έκδοση αποτελεί βαρβάτο collector’s item).
Το Project Zero 2 αφηγείται την ιστορία της Mio και της Mayu, δύο δίδυμων αδερφών που επισκέπτονται το δάσος που έπαιζαν παλιά. Βρίσκουν το χαμένο χωριό, αλλά το πρόβλημα είναι πώς θα γλιτώσουν από τα πνεύματα που τις θέλουν παρεούλα. Ειδικά όταν η μία εκ των δύο παρουσιάζει αλλοπρόσαλλη συμπεριφορά. Η ιστορία εκτυλίσσεται με αρκετά ενδιαφέρον παρασκήνιο, που το μαθαίνετε μέσω εγγράφων που βρίσκετε στα περιβάλλοντα, περίεργες φωτογραφίες που τραβάτε και δείχνουν εντελώς διαφορετικά πράγματα από τα φυσιολογικά, και κρυστάλλους που περιέχουν φωνές των ανθρώπων που τώρα συναντάμε μόνο τα φαντάσματά τους.
Έτσι ανέμελα πήγαινε να φας την ήττα της ζωής σου, κοπελιά.
Αυτό που μας παρουσιάζει η έκδοση του Wii είναι το νέο σύστημα χειρισμού με το Wii Remote και το Nunchuck. Αν θα έπρεπε να το χαρακτηρίσω με μια λέξη θα το αποκαλούσα «βεβιασμένο». Το παιχνίδι παιζόταν αρκετά άνετα με παραδοσιακό χειριστήριο, και η αλλαγή από τρίτο σε πρώτο πρόσωπο, ώστε να αμυνθούμε φωτογραφίζοντας τα πνεύματα, εφάρμοζε τον αποπροσανατολισμό σε αρκετά καλή δόση ώστε να κρατάει τον παίκτη σε εγρήγορση. Εν μέρει αυτό χάνεται στη στόχευση με το Wii Remote, αφού ως ένα σημείο αποτελεί εμπόδιο. Για παράδειγμα, αφού έχουμε φέρει το φάντασμα στο frame μας με τον αναλογικό μοχλό του Nunchuck, η κάμερα αρχίζει να γλιστράει προς το σημείο που έχουμε στρέψει άθελά μας το Wii Remote.
Επίσης, η στροφή 180 μοιρών γίνεται κάνοντας μια σπαστική κίνηση με το Wii Remote και το Nunchuck ταυτόχρονα, που για ένα παιχνίδι στο οποίο το 90% του χειρισμού είναι με τα πλήκτρα, αποτελεί αγγαρεία. Ο χειρισμός δείχνει να μην έχει αποφασίσει αν είναι συμβατικός ή motion, προκαλώντ
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις Κατηγορίας Τεχνολογία
- Δημοφιλέστερες Ειδήσεις Game 2.0

- Τελευταία Νέα Game 2.0
- Project Zero 2: Wii Edition Review
- Πού είναι το Doom 4;
- Oculus Rift headset: Ήρθε επιτέλους η ώρα του virtual reality gaming;
- FPS το Rambo
- Darksiders 2: Ξεκλειδώστε τη δύναμη του Πολέμου παίζοντας το πρώτο Darksiders
- Άπαιχτο το καστ του Dishonored
- Καλοί οιωνοί για επερχόμενα blockbusters
- Ανακαλύψτε το μεγάλο μυστικό του γαλαξία στο Mass Effect 3: Leviathan
- FPS το Rambo
- To Modern Warfare 3 μας αποχαιρετά με βαρβάτο DLC
- Τελευταία Νέα Κατηγορίας Τεχνολογία
- Making of για το Resident Evil 6
- Το Raspberry Pi, θέλει.... παγωτό!
- Τρεις εταιρείες επέλεξε η NASA για τα «διαστημικά ταξί»
- Στις 29 Αυγούστου παρουσιάζεται το Galaxy Note 2
- Distro 51: αναλυτικό review του Apple Mountain Lion
- Η Alice στις ταινίες Resident Evil
- News: Νέος σεναριογράφος για τη ταινία WοW
- News: Το Rise of the Triad επιστρέφει
- News: Εντυπωσιάζει το voice cast του Dishonored
- News: Κυκλοφορεί το "Cold Stream" στο Xbox Live