Tribes: Ascend Review

Για να είμαι ειλικρινής, κάνενα free-to-play παιχνίδι δεν έχει καταφέρει να με συγκινήσει μέχρι τώρα. Τα περισσότερα από αυτά, αν δεν είναι κάποιου είδους ξεπεσμένα ή έστω χωρίς σπουδαίες φιλοδοξίες MMO, τότε είναι παιχνίδια μάλλον ανώριμα, χωρίς βάθος και, στην τελική, χωρίς ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Η λογική πάντως προστάζει το εξής: ή είσαι μια μεγάλη εταιρία και βγάζεις ένα F2P παιχνίδι για να δοκιμάσεις μηχανές γραφικών, τεχνολογίες κλπ (αλά Warface της Crytek) ή έχεις μικρό budget, οπότε

με τη δικαιολογία του τσάμπα βγάζεις έναν μέτριο τίτλο, αρκετό απλά για να σε συντηρεί. Όλα αυτά ισχύουν μέχρι να παίξει κανείς το Tribes: Ascend. Χωρίς πολλά πολλά, το συγκεκριμένο παιχνίδι ξαναγράφει τους κανόνες του F2P gaming.

Όπως είχα γράψει και στο αντίστοιχο preview, το Tribes: Ascend δεν είναι ένα παιχνίδι χωρίς κληρονομιά. Απεναντίας, το γενεαλογικό του δέντρο ξεκινάει την προ-προηγούμενη δεκαετία, το σωτήριο έτος 1998 συγκεκριμένα, πριν ακόμα κυκλοφορήσει το πρώτο Unreal Tournament. Το Starsiege: Tribes, αγαπημένο παιχνίδι πολλών, εισήγαγε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες ιδέες στα multiplayer shooters, όπως το jetpack για παράδειγμα. Ιδέες που η High-Rez τις παίρνει, ασπάζεται το νόημα τους και τις παρουσιάζει στην πιο σύγχρονη μορφή τους.

Ο υπότιτλος “Ascend” δεν είναι διόλου τυχαίος. Το νέο Tribes έχει τόσο σαν βασικό άξονα όσο και σαν κράχτη, την, αψεγάδιαστη σχεδόν, ενσωμάτωση του jetpack στο gameplay. Οι παίκτες, όποιο mode και να διαλέξουν, σε όποιον χάρτη και να παίζουν, έχουν πάντα μαζί τους ένα jetpack που τους δίνει τη δυνατότητα να κάνουν μέγαλα άλματα. Φυσικά, η δυνατότητα αυτή δεν ιχύει ες αεί, αλλά χρειάζεται recharging, και μια μπάρα κάτω από τη μπάρα της ζωής χρησιμεύει στο να δείχνει στον παίκτη πόση ενέργεια του έχει μείνει. Κάτι που σημαίνει δύο πράγματα: πρώτον, πρέπει να είστε πάντα να είστε προσεκτικοί στο έδαφος όσο επαναφορτίζεται η σχετική μπάρα, και δεύτερον πρέπει να είστε ακόμα πιο προσεκτικοί όσο είστε στον αέρα, μην τυχόν και ξεμείνετε από ενέργεια και αρχίσει η… κάθοδος.

Τα όπλα παρουσιάζουν ευχάριστη ποικιλία.

Έστω όμως ότι κάτι πάει στραβά και πλησιάζετε το έδαφος, χωρίς ενέργεια για το jetpack. Τι κάνετε; Οι developers επαναφέρουν άλλο ένα χαρακτηριστικό από τα παλιότερα Τribes, το “skiing”. Με τη βοήθεια του skiing λοιπον μπορείτε να κατηφορήσετε στους λοφίσκους των μεγαλύτερων πιστών χωρίς να σας απασχολεί η τριβή και χωρίς να χάνετε ενέργεια. Το αντίτιμο γι αυτό το χάρισμα είναι πως κατά τη διάρκεια του skiing, δεν μπορείτε να ξεφύγετε από μια ευθεία γραμμή, δεν μπορείτε με άλλα λόγια να στρίψετε. Η όλη σύνδεση του jetpack με το skiing είναι πανέξυπνη. Μετά από τις πρώτες ώρες ενασχόλησης με το παιχνίδι (και μετά από το αρκετά χρήσιμο tutorial), είναι πανεύκολο να εναλλάσεστε μεταξύ των δύο, και εν τέλει η όλη ταχύτητα του gameplay, που είναι τελείως διαφορετική από τα FPS που κυριαρχούν στο gaming αυτή τη στιγμή, σταματά να σας φαίνεται «ξένη».

Η αλήθεια βέβα

Keywords
Τυχαία Θέματα