Επάγγελμα gamer: Όταν το χόμπι γίνεται η βασική απασχόληση -«Δεν υπάρχει ωράριο, σταματάει όταν δεν έχει πλάκα»

Ώρες ατελείωτες με ομάδες παιχνιδιού όχι σε κάποιο γήπεδο ή σε πάρκα, αλλά μπροστά στην οθόνη. Είναι οι σύγχρονοι gamers, οι περισσότεροι νέοι ηλικίας 20 με 30 ετών που κατάφεραν να μετατρέψουν το χόμπι τους σε επάγγελμα και μάλιστα με πολλές διακρίσεις στην Ελλάδα και στο εξωτερικό.

Ο Χρήστος Σακούτης είναι ένας από αυτούς, όντας στην αρχή της εφηβείας του με μεγαλύτερο αδερφό, ένα από τα χόμπι του ήταν τα βιντεοπαιχνίδια. Η συνήθειά του να παίζουν μαζί είτε στην κονσόλα, είτε σε υπολογιστή ήταν πολύ

δυνατή και μάλιστα αποτέλεσε τη βάση για να αλλάξει η ζωή του και να ασχοληθεί και επαγγελματικά με το gaming.

«Στη συνθήκητου gaming δεν υπάρχει σύνηθες ωράριο,ξεκινάει μαζί με την ημέρα και σταματάειόταν δεν έχει "πλάκα", δηλαδή ότανκουράζεσαι», εξηγεί μιλώντας στοΑθηναϊκό-Μακεδονικό Πρακτορείο Ειδήσεωνο κ. Σακούτης και διευκρινίζει πως, «γιατον καθένα είναι διαφορετικό, για μέναοι τέσσερις ώρες μπροστά στην οθόνηήταν η αρχή. Το επαγγελματικό κομμάτιτου gaming ήρθε από μόνο του. Ξεκίνησε ηενασχόληση να γίνεται πιο έντονη ότανμε φίλους συζητούσαμε στο σχολείο γι'αυτό και μετά βρισκόμασταν σε internet cafe.Εκεί γνωρίζαμε κι άλλα άτομα που παίζαμεμαζί διάφορα παιχνίδια είτε συνεργατικά,είτε αντίπαλοι και σχηματίζαμε ομάδες,όπως στο ποδόσφαιρο ή οποιοδήποτε άλλοπαιχνίδι που απαιτεί ομαδικότητα στιςαυλές και στα πάρκα, απλά μπροστά σε μιαοθόνη. Αυτή ήταν για πολύ καιρό ηπραγματικότητα της δικής μας άθλησης».

«Γνωρίζονταςπερισσότερους παίκτες, γνώρισα καιμεγαλύτερο ανταγωνισμό με σημείο καμπήςτον πρώτο διαγωνισμό που έλαβα μέροςτοπικά και αφορούσε μόνο τους παίκτεςτου cafe που επισκεπτόμασταν. Αυτή ήτανη πρώτη επαφή μου με το πιο ανταγωνιστικόκομμάτι του παιχνιδιού. Ύστερα μέσα απότο παιχνίδι και την δική μου εξέλιξη σεαυτό, γνώρισα online άλλους παίκτες καιμέσα από αυτούς ομάδες και οργανισμούςπου λειτουργούσαν αποκλειστικά στονδιαδικτυακό χώρο του παιχνιδιού. Έτσιλοιπόν, ξεκίνησε το ταξίδι τουεπαγγελματικού gaming», επισημαίνει οίδιος.

Μέσα απότο ίδιο το παιχνίδι και τυχαίες γνωριμίες,όπως τονίζει ο Χρήστος Σακούτης τονπροσέγγισε η πρώτη ερασιτεχνική ομάδα,χωρίς βάση και χωρίς οργάνωση, απλάπέντε παίκτες που λάμβαναν μέρος σεonline τουρνουά, ο καθένας από το σπίτι τουή το cafe της γειτονιάς του, με χρηματικάέπαθλα. «Πέντε παίκτες που "κυνηγήσαμε"κάθε λογής ανταγωνισμό, νικήσαμε ό,τιμπορούσαμε και εδραιωθήκαμε ως η πρώτηεπαγγελματική ομάδα στην Ελλάδα, μεσυμβόλαιο στον κάθε παίκτη από κάποιουςοργανισμούς e-sports. Συμμετείχαμε σε όλατα ελληνικά τουρνουά που έλαβαν μέροςείτε τοπικά είτε online μέχρι και το 2019όταν σταματήσαμε γιατί απλά δεν υπήρχεκάτι άλλο να κερδίσουμε», σημειώνει.

Ότανενηλικιώθηκαν στείλανε τα gaming βιογραφικάτους σε διάφορους οργανισμούς και ομάδεςτου εξωτερικού και δεν άργησαν ναεξαλειφθούν τα γεωγραφικά σύνορα. «Εμέναμε κάλεσαν σε μια ομάδα της Ολλανδίαςπου είχε θέση στον εθνικό διαγωνισμόμε την οποία κατακτήσαμε τη δεύτερηθέση κι από εκεί όλα πήραν το δρόμοτους», επισημαίνει και περιγράφει πώςτο ταξίδι αυτό συνεχίστηκε: «Οργανισμόςστον οργανισμό και ομάδα στην ομάδα,είτε με προσέγγιζαν εκείνοι μετά απότις κατακτήσεις μου ως παίκτη, είτε τουςπροσέγγιζα εγώ μέσα από το παιχνίδι,έλαβα μέρος σε αμέτρητα εθνικά καιευρωπαϊκά τουρνουά μέχρι το 2022 εκ τωνοποίων σχεδόν σε όλα ήμουν έμμισθοςπαίκτης, με τρίμηνο συνήθως συμβόλαιο,όσο και η περίοδος που κρατούσε έναςδιαγωνισμός.

Η καθημερινότηταμου ήταν ανταγωνιστική για όλο αυτό τοδιάστημα. Περνούσα αμέτρητες ώρεςμπροστά στην οθόνη εκμεταλλευόμενοςτον ελεύθερο χρόνο μου ως φοιτητής κιέπαιζα το παιχνίδι καθαρά επαγγελματικά.Με προσωπικές και ομαδικές προπονήσειςεποπτευόμενες από "ειδικούς"προπονητές που έθεταν οι αντίστοιχεςομάδες. Βρέθηκα να ανταγωνίζομαι δίπλακαι απέναντι στους καλύτερους παίκτεςστον κόσμο για μια μεγάλη χρονική περίοδομε την ίδια επικείμενη αναγνώριση ωςπαίκτης κι εγώ».

Όπως ο ίδιοςδιευκρινίζει, «στα τέλη του 2022, διαγνώστηκαμε τενοντίτιδα στον καρπιαίο σωλήνα,γεγονός που μου κατέστησε αδύνατη τησυμμετοχή στο παιχνίδι σε ανταγωνιστικόεπίπεδο. Η κορυφή της επαγγελματικήςκαριέρας μου κράτησε από τα μέσα του2020, την περίοδο της πρώτης καραντίνας,μέχρι και τα τέλη του 2022 όπου αποτραβήχτηκαοικειοθελώς από τους διαγωνισμούς μετελευταία κατάκτηση το βαλκανικότουρνουά που έλαβα μέρος τότε, το οποίοκερδίσαμε με τους ίδιους Έλληνεςσυμπαίκτες που ξεκινήσαμε το ταξίδιαυτό. Σε όλη τη διάρκεια αυτή υπήρξανπολλές πηγές εισοδήματος, είτε χρηματικάέπαθλα από τα τουρνουά, είτε κάποιουείδους μισθός από τις εγκεκριμένεςομάδες, είτε δωρεές από θεατές που είχαστο κανάλι μου, στο οποίο μετέδιδαζωντανά τις ώρες που έπαιζα. Τα συνολικάκέρδη μου από το παιχνίδι ανέρχονταιπερίπου στις 20.000 ευρώ σε δύο χρόνια,χρήματα όμως που ποτέ σχεδόν δεν ήτανσταθερά».

Ο Χρήστος Σακούτης εξηγεί πως το gaming δεν είναι τόσο εύκολο όσο κανείς φαντάζεται. Η εξέλιξη μπορεί να είναι διαφορετική για τον καθένα. «Να ζει από το ίδιο το παιχνίδι. Με ό,τι συνεπάγεται αυτό. Με αμέτρητες ώρες μπροστά στην οθόνη, ατέλειωτες μέρες να προετοιμάζεται για ένα παιχνίδι και πάρα πολλές θυσίες στην πραγματική ζωή. Δυστυχώς, το παιχνίδι είναι για διασκέδαση και η ενασχόληση με αυτό σε υπερβολικό βαθμό, παρά τις εμπειρίες και τις καλές στιγμές, σταματάει να προσφέρει ευχαρίστηση και το καθιστά κάτι άλλο, όχι παιχνίδι», καταλήγει θέλοντας να στείλει το δικό του μήνυμα προς όλα αυτά τα παιδιά που περνούν ατελείωτες ώρες μπροστά στις οθόνες.

ΑΠΕ

Διαβάστε περισσότερα στο iefimerida.gr

Keywords
Τυχαία Θέματα
Επάγγελμα, Όταν, -Δεν,epangelma, otan, -den