Alien: Rogue Incursion | Review

Ως φανατικοί του Alien franchise και με βάση τα ελάχιστα που είχαν δημοσιευθεί τους προηγούμενους μήνες για το VR FPS Alien: Rogue Incursion, ξεκινήσαμε ομολογουμένως με ενθουσιασμό, αλλά και επιφυλακτικότητα, το playthrough μας. Η Survios, που δημιούργησε τον τίτλο, έχει αρκετή εμπειρία στην ανάπτυξη VR παιχνιδιών, με κάποιες καλές κυκλοφορίες

στο ενεργητικό της, όπως το Raw Data και το Creed: Rise to Glory. Αυτό που έμενε να δούμε λοιπόν, είναι το πόσο καλά οι developers είχαν μελετήσει το Alien franchise, ώστε να αποδώσουν την απαιτούμενη ατμόσφαιρα, και αν είχαν την δυνατότητα να παραδώσουν κάτι ανώτερο από τις προηγούμενες κυκλοφορίες τους.

Η ιστορία του Alien Rogue Incursion εξελίσσεται χρονικά μεταξύ των γεγονότων των ταινιών Alien και Aliens. Αναλαμβάνουμε τον ρόλο της Zula Hendricks, και ταξιδεύουμε στον απομονωμένο πλανήτη Purdan μαζί με το συνθετικό ανθρωποειδές Davis. Αφορμή για αυτή την εξόρμηση αποτελεί ένα μήνυμα που λαμβάνουμε από έναν πρώην συμπολεμιστή μας, τον Benjamin Carver. Φτάνοντας λοιπόν στον πλανήτη και στην αποικία όπου βρίσκεται ο Carver, βρισκόμαστε αντιμέτωποι με ένα σκηνικό καταστροφής και εγκατάλειψης, το οποίο οφείλεται στην παρουσία των Xenomorphs.

Χωρίς να υπεισέλθουμε σε παραπάνω λεπτομέρειες προς αποφυγήν spoilers, το σενάριο έχει ενδιαφέρον, με αναφορές σε χαρακτήρες όπως η Amanda Ripley του Alien Isolation, και με καταγραφές που βρίσκουμε στους υπολογιστές να προσφέρουν έξτρα πληροφορίες για άτομα, καθώς και για τα τεκταινόμενα του τελευταίου διαστήματος που οδήγησαν σε αυτή την καταστροφή.

Στο σημείο αυτό πρέπει να υπογραμμίσουμε ότι ο τίτλος αναφέρει πως αποτελεί το “Part 1”, αλλά δεν αφήνει τον παίκτη με κάποιο σημαντικό cliffhanger όσον αφορά το story arc της Hendrick. Λογικά θα υπάρξει και Part 2 μελλοντικά, αν και δεν έχουμε κάποια πληροφόρηση σχετικά με το πότε θα κυκλοφορήσει, αν θα είναι κάποιο expansion ή άλλος αυτόνομος τιτλος.

Όπως σημειώσαμε και στην εισαγωγή μας, το Alien: Rogue Incursion ανήκει στο είδος των FPS. Το gunplay, που είναι και το βασικότερο κομμάτι ενός τέτοιου τίτλου, είναι υψηλού επιπέδου. Ακόμα και σε στιγμές χαοτικής μάχης δεν νιώσαμε ότι δεν είχαμε τον έλεγχο των όπλων ή ότι οδηγούμαστε σε λάθη λόγω κάποιου προβλήματος tracking. Θα λέγαμε ότι ο χειρισμός των όπλων και του εξοπλισμού μας είναι απλός και φυσικός.

Το reloading ή η χρήση της ταμπλέτας μας είναι όπως ακριβώς και στην πραγματικότητα. Η Survios κατάφερε να υλοποιήσει ένα σύστημα που μας επέτρεψε να αποκτήσουμε το απαραίτητο muscle memory πάρα πολύ γρήγορα. Παραταύτα, θα θέλαμε να έχει γενικότερα μια πιο “γλυκιά” αίσθηση.

Στη διάθεσή μας έχουμε μία ταμπλέτα για να βλέπουμε χάρτη, information, objectives και να συνδεόμαστε με terminals, ενώ δεν θα μπορούσαν να λείπουν τα γνωστά εργαλεία και όπλα του franchise, όπως το blowtorch για να ανοίγουμε σφραγισμένες πόρτες, και το θρυλικό Pulse Rifle. Η διαδραστικότητα με το περιβάλλον είναι καλή, με κάποιες ιδέες που προσθέτουν στην ατμόσφαιρα, όπως το να καθαρίζουμε αίμα από τις οθόνες των terminals για να μπορέσουμε να δούμε τι κάνουμε.

Πέρα από τη μάχη με τα Xenomorphs, το υπόλοιπο gameplay περιλαμβάνει εξερεύνηση των χώρων για την εύρεση αντικειμένων, και την επίλυση ενός είδους puzzle, που περιορίζεται σε παραλλαγές ενός panel στο οποίο αλλάζουμε τις συνδέσεις καλωδίων τροφοδοσίας ώστε να αποκτήσουμε πρόσβαση σε νέους χώρους.

Η πρόοδός μας αποθηκεύεται σε συγκεκριμένα δωμάτια με την ονομασία panic rooms, όπου ο παίκτης τοποθετεί την ταμπλέτα του στο terminal που υπάρχει εκεί. Πέρα από αυτά τα manual saves, τα auto-save checkpoints είναι σχεδόν ανύπαρκτα. Αν και αυτό ενισχύει την ένταση, θα θέλαμε να υπάρχουν κάποια παραπάνω, ειδικά σε σημεία όπου η δράση είναι αδιάκοπη και μπορεί να χάσουμε πιο εύκολα.

Η παρουσίαση και το artwork είναι όπως θα περιμέναμε από έναν τίτλο Alien. Η αποικία που εξερευνούμε θυμίζει έντονα το Hadley’s Hope από το Aliens, με ό,τι θετικό συνεπάγεται για τους fans του franchise. Χαμηλός φωτισμός, σπασμένα steam pipes, κατεστραμμένος εξοπλισμός, σφραγισμένες πόρτες και φράγματα, όπου κάποιοι έκαναν την τελευταία απέλπιδα προσπάθειά τους να επιβιώσουν σε ένα last stand, δημιουργούν ένα εφιαλτικό σκηνικό.

Οι χώροι είναι γεμάτοι αντικείμενα από όσους εργάζονταν και ζούσαν εκεί. Εξερευνώντας τα δωμάτια βρίσκουμε κάδρα με φωτογραφίες, εγκαταλελειμμένα ποτήρια και κούπες πάνω σε γραφεία, κρεβάτια ξέστρωτα – όλα ενδεικτικά της ταχύτητας που εξελίχθηκαν τα τραγικά γεγονότα που αντιμετώπισαν. Η τεχνολογία που συναντούμε είναι επίσης εμπνευσμένη από τις δύο πρώτες ταινίες και period correct όσον αφορά το timeline.

Όλα αυτά βέβαια δεν θα είχαν καμία σημασία αν ο σχεδιασμός των Xenomorphs δεν ήταν στα αντίστοιχα επίπεδα. Η Survios έχει καταφέρει με επιτυχία θα λέγαμε να αποδώσει την απειλητική φύση του πλάσματος. Η κίνηση των Xenomorphs στον χώρο και ο τρόπος που πλησιάζουν πριν από την επίθεση είναι όπως στις ταινίες.

Εκμεταλλεύονται πλήρως το περιβάλλον, τους αεραγωγούς, το ταβάνι και τους τοίχους, και σε συνδυασμό με τον χαμηλό φωτισμό, δημιουργείται μια αίσθηση συνεχούς έντασης. Ακόμα και οταν τα ακούμε που κινούνται στον χώρο, μπορεί, ανάλογα με τη διαρρύθμιση του δωματίου, να βρεθεί κάποιο πίσω μας ή σε άλλο τυφλό σημείο χωρίς να το καταλάβουμε.

Σε γενικές γραμμές πάντως, η ΑΙ δεν φτάνει το αντίστοιχο επίπεδο του Alien Isolation, το οποίο είναι αναμενόμενο. Το μόνο αρνητικό που εντοπίσαμε συνοψίζεται σε μία μικρή παύση που κάνουν κάποιες φορές πριν την επίθεση τους. Το γεγονός αυτό μπορεί να ξενίσει, όμως μην ξεχνάμε ότι παίζουμε σε VR περιβάλλον και οι χρόνοι αντίδρασης, λόγω της υπερφόρτωσης των αισθήσεών μας, είναι διαφορετικοί από ότι σε ένα flat FPS. Προσθέτοντας και ότι με δύο συνήθως χτυπήματα μπορούμε να πεθάνουμε ακόμα και στο normal επίπεδο δυσκολίας, δεν θεωρούμε ότι υπάρχει λόγος να σταθούμε παραπάνω στο συγκεκριμένο μειονέκτημα της AI των Xenomorphs, το οποίο μπορεί πολύ εύκολα να διορθωθεί με ένα patch.

Εκεί που επίσης νιώθουμε ότι χρειάζεται βελτίωση η ΑΙ είναι στο side-kick μας, τον Davis. Στα sections όπου μας συνοδεύει, ναι μεν μας βοηθάει να αντιμετωπίσουμε τα Xenomorphs, αλλά οι χρόνοι αντίδρασής του και ο ρυθμός με τον οποίο χρησιμοποιεί το όπλο του δεν είναι και ο καλύτερος. Από την άλλη, αν ήταν και υπερβολικά γρήγορος, τότε δεν θα έμενε κάποιο Xenomorph για να αντιμετωπίσουμε οι ίδιοι. Οπότε θεωρούμε ότι και εδώ με ένα σχετικά μικρό tweak μπορεί να βρεθεί η χρυσή τομή.

Όπως καταλαβαίνετε, με τόσο καλό οπτικό τομέα η παραγωγή του ήχου δεν θα μπορούσε να υστερεί. Από τη διακεκομμένη χαρακτηριστική ειδοποίηση του motion tracker, μέχρι τον γνώριμο ήχο του pulse rifle, τα ηχητικά εφέ των ταινιών δίνουν το παρόν στον μέγιστο βαθμό. Η αίσθηση πανικού που δημιουργείται όταν ηχεί κάποιος συναγερμός που ενεργοποιήσαμε, σε συνδυασμό με τον ήχο των Xenomorphs που πλησιάζουν και το ατμοσφαιρικό soundtrack, είναι κάτι που δεν μπορούμε απλά να περιγράψουμε με λέξεις, πρέπει κάποιος να το βιώσει για να καταλάβει το πόσο καλή δουλειά έχει κάνει η Survios.

Στο τεχνικό μέρος δεν πετύχαμε κάποιο glitch κατά το playthrough μας, αλλά γίνεται χρήση reprojection για να πετύχει τα απαιτούμενα frames. Βέβαια, με τόσα πολλά lighting και visual effects δεν θεωρούμε ότι θα μπορούσε να γίνει και κάτι διαφορετικό, ειδικά αν αναλογιστούμε ότι η μηχανή που χρησιμοποιεί είναι η Unreal 5 – με τα γνωστά της θέματα. Ο τίτλος είναι γενικά καλά optimized και δεν δημιουργεί ζαλάδες, σε σημείο που κάναμε sessions 2-3 ωρών χωρίς να νιώσουμε την παραμικρή ενόχληση.

Οι developers έχουν επίσης φροντίσει να υπάρχουν πολλές επιλογές comfort ρυθμίσεων, όπως snap turn, ώστε ο κάθε παίκτης να μπορεί να προσαρμόσει την εμπειρία στα μέτρα του. Παρά το γεγονός του ότι μιλάμε για έναν τίτλο με free κίνηση στον χώρο, λόγω του optimization και των ρυθμίσεων είναι από τις φορές που νιώθουμε άνετα να προτείνουμε την αγορά του ακόμα και σε αρχάριους του VR, με τα απαραίτητα διαλείμματα για ξεκούραση φυσικά.

Όσον αφορά τα haptics, το Alien Rogue Incursion εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητες των χειριστηρίων και του headset του PSVR2. Το κάθε όπλο και εργαλείο έχει διαφορετική αίσθηση στη χρήση του, νιώθοντας το «βάρος» και την ανάδρασή του. Καλή υλοποίηση έχει γίνει και με το headset vibration όταν δεχόμαστε, για παράδειγμα, χτυπήματα, και ειδικά σε μια σκηνή που δεν θέλουμε να αναφέρουμε για λόγους spoiler.

Συνοψίζοντας την εμπειρία μας μετά από τις 8 περίπου ώρες του playthrough μας, θα λέγαμε ότι η Survios πήρε ένα αγαπημένο IP, το οποίο είναι κομμένο και ραμμένο για virtual reality, και έδωσε ένα δυνατό αποτέλεσμα. Τα όποια ζητήματα εντοπίσαμε θεωρούμε πως στην πλειοψηφία τους αντιμετωπίζονται εύκολα με κάποια updates. Όπως καταλαβαίνετε λοιπόν, το Alien Rogue Incursion αποτελεί τίτλο που μπορούμε να προτείνουμε για αγορά στους κατόχους του συστήματος και τους fans του franchise, ενώ περιμένουμε με αγωνία το δεύτερο μέρος και τις βελτιώσεις που λογικά θα φέρει.

Το Alien: Rogue Incursion κυκλοφορεί από τις 19/12/24 για PS5 (PSVR2) και PC. Το review μας βασίστηκε σε review code που λάβαμε από τη Survios.

The post Alien: Rogue Incursion | Review first appeared on GameOver.

The post Alien: Rogue Incursion | Review appeared first on GameOver.

Keywords
alien, alien, franchise, fps, raw, data, glory, οφείλεται, τιτλος, tracking, pulse, puzzle, manual, δραση, hope, steam, timeline, συγκεκριμένο, patch, tracker, lighting, unreal, free, vibration, gameover, greek tracker, Καλή Χρονιά, οφειλετες δημοσιου, εξτρα, timeline, δουλεια, εργαλεια, οθονες, ρυθμος, ταινιες, φωτογραφιες, fps, αγορα, αγωνια, αιμα, απλα, ατμοσφαιρα, αφορμη, βρισκεται, γεγονοτα, γεγονος, γινει, γινεται, γραφεια, δευτερο, δυνατοτητα, δωματια, εφε, ευκολα, υπαρχει, επιτυχια, τεχνολογια, ζαλαδες, ιδεες, ειδος, ειδοποιηση, υπολογιστες, ηχητικα, θετικο, θυμιζει, ηχο, κινηση, κρεβατια, λαθη, λεπτομερειες, μηνες, μικρο, ξεκουραση, οφείλεται, παρουσιαση, περιβαλλον, πορτες, ποτηρια, ρολο, σεναριο, συγκεκριμένο, συγκεκριμενα, τομη, τιτλος, υλοποιηση, φυση, φυσικα, φτανει, χρυση, χρυση τομη, χρονικα, ωρες, ανηκει, auto, manual, data, free, εξοπλισμος, puzzle, franchise, gameover, tracker, glory, hope, kick, κομματι, λεξεις, lighting, patch, πληροφοριες, pulse, raw, σκηνη, steam, tracking, θεματα, unreal, vibration
Τυχαία Θέματα